The Last Remnant
Publicerad den 7 januari 2009 klockan 14:15 av Marcus Alexandersson





Xbox 360. The Last Remnant. Cirkapris: 500 kronor. Utvecklare: Square Enix.
Square Enix är rollspelsutvecklarnas Ferarri, de har spottat ut produkter under så lång tid och med sådan kvalité att det är ytterst märkligt när det hackar i maskineriet. Men med Last Remnant hackar det ordentligt.
Jag vet inte riktigt på vilket sätt jag ska angripa det hela. Inledningen är bra, en slags försmak till något stort. Men det hela överskuggas av att det grafiska bokstavligt talat hackar fram. Och det blir aldrig bättre.
Det är obegripligt hur världens största rollspelsutvecklare låtit spelet nå kunderna i det här stadiet. Stridssystemet med olika grupperingar och strategiska valmöjligheter är en frisk vind, men allting går så långsamt.
Principen attt trycka in kommandon och sedan se karaktären slå fienderna funkade på pixelstadiet när laddningstider och grafiska effekter inte existerade. Nu blir tempot långsamt och hela tiden söndertrasad. Då hjälper inte en bitvis engagerande historia och ett stort äventyr med mycket funderande.
Designen är också en märklig historia. På ett plan är den välgjord och egen – samtidigt som det är en salig röra av talande grodor, fyrarmade vampyrkatter och tungt beväpnade fiskar. Last Remnant är fyllt av utvecklingsmissar som smutsar ner vad som hade kunnat bli en ny fantastisk rollspelsserie.













Hackar, hackar o åter hackar.. vet inte vad ni sitter på för burkar, men kör på full upplösning med alla effekter och kan säga att det går undan i grafiken, aktiverat turbomode i stridsmenyn?!
hej